直接结论
射击按弹丸结算:每发子弹可有独立命中率,之后再由伤害、擦伤和暴击规则修正结果。
如何使用本页
显示概率很重要,但不是完整伤害预览;连发长度、有效射程、掩体状态和目标身后的物体都重要。
已核验信息
- 检查连发中的每一发弹丸。
- 后续子弹可能比第一发更不准。
- 伤害可在武器区间内浮动。
- 高掩体可能增加按最低武器伤害结算的擦伤。
Combat Mechanics · EVIDENCE GUIDE
逐发命中率、连发惩罚、伤害、暴击和擦伤。
官方媒体参考图射击按弹丸结算:每发子弹可有独立命中率,之后再由伤害、擦伤和暴击规则修正结果。
射击按弹丸结算:每发子弹可有独立命中率,之后再由伤害、擦伤和暴击规则修正结果。
显示概率很重要,但不是完整伤害预览;连发长度、有效射程、掩体状态和目标身后的物体都重要。